<<2章で敵とぶつかった時の戦闘>> !!chapter2
void battle_back(void);
void destroy1(void);
void destroy2(void);
void battle_event(Role *en);
void battle(Role *en);
!!説明 *battle関数でwindow下のアイテム、距離、スタミナを消しバトルと表示。Role型で敵の情報を渡し、battle_event関数へ。 *battle_event関数で敵の画像と羊の画像を表示。逃げるを押したときにwindowを閉じるため、destroy1,2関数へ。 *battle_back関数ではbattle関数で表示したwindowを消した後、元のwindowでバトルと表示した部分を消し、アイテム、距離、スタミナを表示。 [[前ページに戻る|gr06::モジュール]]