<<担当>> *背景のスクロール(海沼と共同) *敵の配置 *タイトル画面作成(佐々木と共同) *スタミナ、アイテム、距離の表示   <<進捗>> !!第一章 *背景のスクロール((br)) 自動でスクロールできた *敵の配置((br))  ゲーム開始後、自動で敵が出現 *タイトル画面((br))  完成((br))   *スタミナ、アイテム、距離の表示((br))  自動でスタミナ、距離を変更するようにした !!第2章 *view.c **変数chで第一章と二章を区別することを可能にした。((br)) **view_enemy,sheepは2章のまま *chapter2.c **battle関数で敵に当たると画面下に文字が出るようにした(現時点ではバトルと表示) **battle_event関数では別windowでバトル画面を表示させるようにした。ボタンは4種類(現時点ではたたかう、なかま、どうぐ、にげる)。にげるを押すバトル画面のwindowは閉じて、元のwindowに戻る。ボタンをこうげき、ぼうぎょ、カウンター、しゅうちゅうに変更。 **battle_count1,2,3,4ではbattle_event関数で押された4種類のボタンによって、それぞれ呼び出される。こうげきを押したときはbattle_count1,カウンターを押したときはbattle_count2,しゅうちゅうを押したときはbattle_count3,ぼうぎょを押したときはbattle_count4が呼び出される。 **battle1,2,3,4では押されたボタンによりそれぞれ呼び出される。敵の攻撃の選択をrandomint関数を使ってランダムに選択されるようにした。 **battle_back関数では戦闘が終わった後、元のwindowに戻るときに使う。アイテムやスタミナなどを表示。 **destroy関数では戦闘で敵に勝ったとき、戦闘のwindowを消す。 **st_count0関数では羊のスタミナを制御 **en_st_count関数では敵のスタミナを制御 **sh_damage関数は敵から羊への攻撃を制御,en_damage関数は羊から敵への攻撃を制御 **battle_story関数は敵との戦闘の前に羊と敵の会話を表示。 **boss_story関数はボス戦前のボスとの会話を表示 ** *main.c **word関数:各章の間にストーリーを追加した。関数内でbe_ch1を呼び出し数秒毎に文章を表示するようにした。 **be_ch1関数:数秒ごとに呼び出される。文章を表示する。         [[gr06に戻る|16::gr06]]