プロジェクト名>>
たんいっち
<<プロジェクト説明>>
単位を育てる育成シュミレーションゲーム
<<モジュール分けとヘッダファイル>>
*スタート画面モジュール(渡邊)
**起動した時に出る画面
**新規スタートかロードを選べる
*ロード画面モジュール(渡邊)
**ロード選択後の画面
*プレイ画面モジュール(渡邊)
**すべてのステータスを持つモジュール
**ステータスの中のターン数の遷移でゲームを進行していく
*アイテム欄モジュール(稲葉)
**アイテムの構造体
**キャラクターのステータスを貰う
**アイテムの保持数による場合分けと、本当に使うかどうかの確認の場合分けを行う
**最終的にはイベントと統合を行った
>>{g01::アイテムモジュールの流れ}{アイテムモジュールの流れ}
*アイテム使用モジュール(稲葉)
**アイテムによってのステータスの変化とそれの表示
**上に含む
*アイテムドロップ(高橋)過去問ドロップ(稲葉)
**それぞれ乱数によって場合分け
**アイテムドロップと過去問ドロップは同時には起きない
*セーブモジュール(渡邊)
**プレイ画面からステータスを貰っている
**ファイルにステータスを書き込む
*イベントモジュール(高橋)
**授業・サボる・寝る・夜更かし・寝坊についてのイベントの発生
**進化画面
*中間クイズモジュール(鍋倉)
**ステータスを貰ってクイズを開始
**結果によって形態引数を変化
*期末クイズモジュール(鍋倉)
**ステータスを貰ってクイズを開始
**結果によって形態引数を変化
*エンディング(高橋)
**最終形態表示など
<<{CYMERA_20160729_192912.jpg}
<<動画スクリーンショット>>
<<個人の感想>>
>>{16::gr01}{Top画面へ}