<<プロジェクト名>> たんいっち <<プロジェクト説明>> 単位を育てる育成シュミレーションゲーム <<モジュール分けとヘッダファイル>> *スタート画面モジュール(渡邊) **起動した時に出る画面 **新規スタートかロードを選べる *ロード画面モジュール(渡邊) **ロード選択後の画面 *プレイ画面モジュール(渡邊) **すべてのステータスを持つモジュール **ステータスの中のターン数の遷移でゲームを進行していく *アイテム欄モジュール(稲葉) **アイテムの構造体 **キャラクターのステータスを貰う **アイテムの保持数による場合分けと、本当に使うかどうかの確認の場合分けを行う **最終的にはイベントと統合を行った >>{g01::アイテムモジュールの流れ}{アイテムモジュールの流れ} *アイテム使用モジュール(稲葉) **アイテムによってのステータスの変化とそれの表示 *アイテムドロップ(高橋)過去問ドロップ(稲葉) **それぞれ乱数によって場合分け **アイテムドロップと過去問ドロップは同時には起きない *セーブモジュール(渡邊) **プレイ画面からステータスを貰っている **ファイルにステータスを書き込む *イベントモジュール(高橋) **授業・サボる・寝る・夜更かし・寝坊についてのイベントの発生 **進化画面 *中間クイズモジュール(鍋倉) **ステータスを貰ってクイズを開始 **結果によって形態引数を変化 *期末クイズモジュール(鍋倉) **ステータスを貰ってクイズを開始 **結果によって形態引数を変化 *エンディング(鍋倉) **最終形態表示など <<動画スクリーンショット>> <<個人の感想>>