<<プロジェクト名>> フルスクリーン顔面作成RPG〜ロードオブイケメン〜 <<プロジェクト説明>> ::フルスクリーン顔面作成アクションゲーム!! ::敵を避け、倒したりして、アイテム(顔のパーツ)をゲットしてゴール(イケメン)を目指す。 ::敵にあたったらゲームオーバー、ボスと倒すことにより、ゲームクリア。 ::操作はキーボードのみ ::アイテム(顔パーツ)による攻撃、防御などで、アイテム無し状態時は移動とジャンプのみ。 ::残機無しの即死ゲーの無理ゲー ::アイテムは5種類(目、鼻、口、耳、髪) ::アイテムを取ることで顔のパーツが加わる ::障害物は固定 ::画面サイズはx=1800,y=1200 --- <<グループメンバー>> *>>{16::gr13速水陽平}{速水陽平(班長)} *>>{16::gr13坂本竜輔}{坂本竜輔(副班長)} *>>{16::gr13藤田健世}{藤田健世} *>>{16::gr13吉田翔太}{吉田翔太} --- <<ものの操作と洗い出し>> *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:主人公}{主人公} *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:敵}{敵} *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:各種攻撃}{各種攻撃} *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:フィールド}{フィールド} *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:障害物}{障害物} *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:アイテム}{アイテム} *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:画面}{画面} *>>{16::gr13 ものと操作の洗い出し:操作}{操作} <<モジュール分け(担当者)>> *>>{16::gr13 主人公モジュール}{主人公モジュール} *>>{16::gr13 オブジェクトモジュール}{オブジェクトモジュール} *>>{16::gr13 表示モジュール}{表示モジュール} *>>{16::gr13 読み込みモジュール}{読み込みモジュール} *>>{16::gr13 当たり判定モジュール}{当たり判定モジュール} *>>{16::gr13 画面モジュール}{画面モジュール} *>>{16::gr13 敵モジュール}{敵モジュール} <<動作スクリーンショット>> <<個々人の感想>>