!!課題提出状況 ||| |第02回|第03回|第04回|第05回|第06回|第07回|第08回|第09回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回|第15回 ||| |4/22|5/6|5/13|5/20|5/27~(プロトタイピング)|6/3|6/10|6/17|6/24|7/1|7/8|7/15|7/22|7/29|| ||日山 拓海|○|○|○|○|ok|ok|ok|○|○|○|○|○|○| ||佐々木 誠|○|○|○|○|ok|ok|ok|○|○|○|○|○|○| ||槇 翔史|○|○|○|○|ok|ok|ok|○|○|○|○|○|○| ||菊田 真基|○|○|○|○|ok|ok|ok|○|○|○|○|○|○| ||近藤 一生|○|○|○|○|ok|ok|ok|○|○|○|○|○|○| ||渡辺 雅博|○|○|○|○|ok|ok|ok|○|○|○|○|○|○| || !!メモ ・5/27分のプロトタイピングを確認した。物体の移動等着々と作っている。
・6/3分は各モジュールのプロトタイピング作業確認。特に敵弾の発射やタイトル画面のUI(ウィンドウ、フルスクリーンの変更など)の基礎が完成しているのを確認。
・6/10 画面スクロールや適当な四角やマルなどを動かせていることを確認
・7/8 班wikiにヘッダファイルやモジュールをまとめていることを確認。 ・7/22 以前悩んでいた部分(ネットワーク部など)に進捗が見られ安心しました。他の部分はおおかたできているようなので、発表会までにクオリティーを高めるのを頑張ってください! ・7/29 ネットワーク部の最後のつめを頑張っているようでした。ゲームそのものはすでに完成していたので、万が一のことがあっても最低限発表はできると思いますが、最後のひと押しに是非尽力して欲しいです! !!中間発表 Wikiまとめはしっかりしていました。モジュール分け等も終わっているようで、今後はバグ直しに尽力していってほしいです。 発表時に、自機が画面外に出た時にバグが起きたことを発見したようなので、考えうる動作をたくさんしてみて確かめてみましょう(プレイヤーはどんなことをしてゲームをプレイするのか、その立場から考えてデバッグするのがコツです。←まあ、知ってる人もいるかな??)。