!!!プロジェクト名 りばーし
!!!プロジェクト説明 !!概要 ・基本ルールはリバーシに基づいて行う。 ・対人戦、CPU戦可能。 ・BGMあり。 ・正方形だけでなく、四つ角がないものなど盤面の選択が可能。 !!ものと操作、モジュール、ヘッダファイル *もの **タイトル **盤面 **プレイヤー **石(黒) **石(白) *操作 **動作 **黒い石同士で白い石を挟んだら白い石を黒い石にひっくり返す。 **白い石同士で黒い石を挟んだら黒い石を白い石にひっくり返す。 **石を置く場所を選ぶ。 **選んだ場所に石をおけるかどうかどうかの判定。(石を置く場所を選択し石が置けない場合「そこには置けません」というようなエラー表示する。) **置いた石の表示。 スキップ。 **勝敗判定。 *モジュール **表示モジュール 平賀史也 :[[image-viewer.c|16::gr11::image-viewer.c]] *実行するとスタート画面が開き同時にBGMも流れる。スタート画面には「musicchange」と 「gamestart」のボタンがありmusicchangeのボタンでBGMが変更され、gamestartボタンでゲーム画面に移行される。 *ゲームモジュール  齋藤雅樹 藤原圭汰  **実行と同時にゲーム画面開始も表示。startを押すとゲームの初期盤面に移動。今回はCPU対戦のみの実装。CPU先攻で固定、CPUがコマを置く位置は setup_board_weight()で8✕8盤面の各マスに優先度を割り当てたとえば四つ角は最も高い2を、四つ角の隣接マスは−1といったようにした。この優先度の高いところからCPUは置いていくようにした。これを繰り返し勝敗判定モジュールに白黒の個数を保存した関数の値を渡した。 :[[engine.c |16::gr11::engine.c]] :[[gtk_main.c |16::gr11::gtk_main.c]] :[[gui.c |16::gr11::gui.c]] :[[image-viewer.c |16::gr11::image-viewer.c]] :[[interface.c |16::gr11::interface.c]] :[[list.c |16::gr11::list.c]] :[[sigal_callback.c |16::gr11::signal_callback.c]] *勝敗判定モジュール  今川由太 !ヘッダファイル :[[commondefs.h |16::gr11::commondefs.h]] :[[engine.h |16::gr11::engine.h]] :[[gui.h |16::gr11::gui.h]] :[[interface.h |16::gr11::interface.h]] :[[list.h |16::gr11::list.h]] :[[signat_callback.h |16::gr11::signal_callback.h]]
勝敗判定
!!!ゲームの流れ <<{20_phixr-31.png} !!!スクリーンショット スタート画面 *<<{title.png} ゲーム画面 *<<{Screenshot from.png} !!!進行状況 *6/24 中間発表。 現時点ではタイトル画面からゲーム画面へ移行可能になった。また実際にゲームを行うオリジナルの盤面、コマを作成した。肝心のゲームは端末上ではできるが、作成した盤面、コマで行うことはまだできていない。リザルトとコンティニュー画面の作成はできているがゲーム終了後にその画面を映し出すまではまだできていない。 *7/1タイトル画面とゲーム画面にBGMをつけ加えることができた。ゲームはもう少しで盤面、コマを使い出きるようになりそう。 *7/8 今は自分たちで作成したサンプル画像でゲームが進行できるようになった。勝敗判定からスタート画面へ移行可能。来週からはスタート画面から実際にゲームの実装し、勝敗判定まで繋げていきたい     *7/15 スタート画面から実際にゲームへの移行がうまくいかない。 *7/22 スターと画面からゲームへの移行に成功。しかしstartボタンからではなくquitボタンからゲームが開始されてしまうので次回そこを修正したい。 !!個々人の感想 *h25j061 [[16::gr11::平賀史也]](班長) *h25j085 [[16::gr11::藤原圭汰]] *h25j002 [[16::gr11::斎藤雅樹]] *h25j019 [[16::gr11::今川由太]]