<<第6回>> ステージ表示部分完成

<ステージ表示>
受け取ったcsvファイルを読み込み、2次元配列に格納する。
→この時、csvファイルに含まれる「,」を削除する。
0~3のそれぞれの数値に対応したブロックを画面に敷き詰める。

クラス、画像格納ハンドルの設定はメインシステム設計者に準拠(参照:[[日山 拓海|gr07::日山 拓海]])
<<第7回>> スクロール部分完成

<スクロール部分>
がんちゃんの移動に合わせてマップが前後にスクロールさせる。
→1個の大きな画像を分割読み込みし、順次表示していく。 <<第8回>> Easyステージ、Hardステージそれぞれのサンプル完成
中間発表用ページ作成 <<第9回>> 中間発表 <<第10回>> 各種画像の描画処理
→それぞれ、時間によって画像が更新される。
*PC(がんちゃん)
がんちゃんの各種行動に対応する画像を描画(横移動、特殊能力使用)
特殊能力のエフェクトの描画(電撃、歯車、ブロック) *NPC(敵)
とりあえず画像を配置
地上と空中で分ける必要があるため、要調整
*オブジェクト
単位の画像を描画
<<第11回>> 各種画像の描画処理の続き
*PC(がんちゃん)
ジャンプ中の画像を描画(上昇中のみ描画されるように調整) *NPC(敵)
地上にいるか空中にいるかを判別し、それぞれに別の画像を描画
<<第12回>> 各種画像の描画処理の手直し
キーボードを同時入力した際に、複数の画像が同時に表示されてしまう不具合を解決
ゲーム本体へのBGMの実装
<<第13回>> BGM,SEの実装と修正
ステージの難易度調整と差し替え