BGMやSEの再生・停止を行うモジュールです。
[sound.h|https://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/16/g04/proj/sato/sound/sound.h]
<<関数一覧>>
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・ void prepSound()
SDLの初期化、及びSEファイルの読み込みを行います。
SEファイルを変更した際はここを書き換えます。
・ void quitSound()
stopBGM・stopSEを呼んだあと、読み込んだBGMファイルを開放しSDLを終了します。
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・ void playBGM(int n)
BGMファイルのロードを行ったあと、nの値に対応するBGMを再生します。
(ロードし直すので、曲は頭から再生されます)
・ void stopBGM()
再生中のBGMを停止します。
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・ void playSE(int n)
nの値に対応するSEを再生します。
・ void stopSE()
再生中のSEを停止し、ロードしたSEファイルを開放します。
(SEは再生時間が短いので、実質的にはquitSound内で呼び出すためのものです)