''''壽 尚幸です。尚之ではないです。'''' <<担当分野と触ったところの更新状況>> <<<操作受付モジュール(とりあえず上下左右だけ)>>> *(6/21)敵との当たり判定に伴い、動作が止まっている状態をescで抜けられるようにした。今後タイピングで解除できるようになる予定。 * (6月某日)敵が2体出てくるのに合わせ、敵から抜け出すときに特定の敵のみを止めるようにした。 <<<アイテムモジュール(未完成)>>> *(6/22)上から草が流れてくるところまで出来た。草を取るとスタミナが100回復。回復量は要調整と思われ。→(6/29)回復量を30にしてみた。 * (6/29) 障害物の岩(当面はがんちゃん)が流れてくるようになった。がんちゃんに当たるとスクロールが止まるよう、chapter1.cも編集した。当たり判定モジュール次第では岩を透過しないように出来そう! <<<敵AIモジュール(第一段階)>>> *(中間発表前)なかなかに良い動きをしてくれるものが出来た。今後動きが早いやつを作るときは、関数を2回呼び出しとかでいいと思う。 * 7/1 自転車も加わり賑やかになりました。X座標をランダムに画面の下から突っ込んできます。 <<<(キャラクター表示モジュール(中間発表用))>>> *main.cに書きすぎた。非常にごちゃごちゃしてきたので分離作業が必要だと思う。 <<<正式版キャラ表示モジュール>>> *(6/21)分離しても動くようになった。 <<>> *6/22 main.cを各モジュールへ分離する作業がだいたい終わった。 *スタミナ表示を羊のスタミナ依存にした。 <<<その他>>> (中間発表用main.c共同開発) main.c分離作業 [[gr06に戻る|16::gr06]]