<<スタート・リザルトの作成>> !!スタートの設定 *Hajimeruボタンを押すとcb_hajimeru関数を呼び出し、ゲームが始まる。Owaruボタンを押すとゲームが終了する。 *windowの大きさは横を520,縦を700に設定。 *tableを用いて、画面上部に画像、左下にHajimeruボタン、右下にOwaruボタンを配置。 !!result関数
void result()

!!resultの説明 *スタミナが0になると呼び出される関数 *第一章の記録(距離)を表示する。retryボタンを押すと再び第一章をプレイすることが可能。owaruボタンを押すとゲームが終了する。