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!!SDL初期化
//main関数内
gtk_init (&argc , &argv);
SDL_Init( SDL_INIT_AUDIO );
Mix_OpenAudio(MIX_DEFAULT_FREQUENCY,
MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024);
!!music_set(int)
void music_set(int n)
{
switch(n){
case 0:
gameover = Mix_LoadMUS(Music_GameOver);
break;
case 1:
backmusic_c1 = Mix_LoadMUS(Music_Part1_main);
break;
default:
break;
}
Mix_AllocateChannels(16); // 同時発声数を設定
return;
}
引数で指定された曲ファイルをロードする。
!!music_play(int)
void music_play(int n)
{
switch(n){
case 0:
Mix_PlayMusic(gameover,-1);
break;
case 1:
Mix_PlayMusic(backmusic_c1, -1);
break;
default:
break;
}
return;
}
引数で指定された曲ファイルを再生する。
!!music_quit(int)
void music_quit(int n)
{
Mix_HaltMusic(); // 曲の再生停止
switch(n){
case 0:
Mix_FreeMusic(gameover);
break;
case 1:
Mix_FreeMusic(backmusic_c1);
break;
default:
break;
}
return;
}
引数で指定された曲ファイルを停止する。
!!SDL終了
//cb_quit関数内
Mix_CloseAudio();
SDL_Quit();
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