<<自機のプロトタイプ>>
#pragma once
#include 
#include 

typedef struct{
  GdkPixbuf *image;   //自機の画像
  double x;           //x座標
  double y;           //y座標
  double width;       //自機の幅(x方向)
  double height;      //自機の高さ(y方向)
  int hp;             //体力
  double speed;       //速度
}Ziki;

void ziki_new(int difficulty);   /* 難易度ごとに自機の初期設定
				    とりあえず1でeasy、2でnormal、
                                    3でhardに設定しておく */

void ziki_pos_new(int key);      /* 自機の座標更新
                                    1:left,2:right,3:up,4:down*/

void ziki_draw(cairo_t *cr);      // 自機の描画

void ziki_hit(double e_x, double e_y,
	      double e_width,
	      double e_height); /* 自機の当たり判定
                  引数は敵の座標と幅と高さ*/

void ziki_speed_change(double s); //自機のスピードを引数の値に変更

double ziki_x();                 // 自機のx座標を返す

double ziki_y();                 // 自機のy座標を返す

int ziki_hp();                   // 自機の体力を返す
<<スコアのプロトタイプ>>
void score_s();    //敵(小)のスコア追加

void score_m();    //敵(中)のスコア追加

void score_l();    //敵(大)のスコア追加

void score_draw(); //スコア表示