!!!class Chara キャラクター(がんちゃん)自身に関する処理
!!int block() ブロック配置に関する処理
出現位置と同時出現数を管理
!!int calc(char field[48][358]) がんちゃんの移動制御
!!int Eatk() 電撃に関する処理
クールタイムなどを管理
!!int Matk() 歯車に関する処理
出現位置と同時出現数を管理
!!!class Enemy !! void Enemy::atk(Graph_Handle *g_load, Chara *chara) 敵の攻撃に関する処理
同時に敵のグラフィックも表示
!!void chara_hit(Chara *chara); 自機のあたり判定に関する処理
敵と単位、それぞれで別の値を返す