!!課題提出状況 ||| |第02回|第03回|第04回|第05回|第06回|第07回|第08回|第09回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回|第15回 ||| |4/22|5/6|5/13|5/20|5/27~(プロトタイピング)|6/3|6/10|6/17|6/24|7/1|7/8| ||日山 拓海|○|○|○|○|ok|ok|ok|ok|ok|| ||佐々木 誠|○|○|○|○|ok|ok|ok|ok|ok|| ||槇 翔史|○|○|○|○|ok|ok|ok|ok|ok||| ||菊田 真基|○|○|○|○|ok|ok|ok|ok|ok|| ||近藤 一生|○|○|○|○|ok|ok|ok|ok|ok|| ||渡辺 雅博|○|○|○|○|ok|ok|ok|ok|ok|| || !!メモ ・5/27分のプロトタイピングを確認した。物体の移動等着々と作っている。
・6/3分は各モジュールのプロトタイピング作業確認。特に敵弾の発射やタイトル画面のUI(ウィンドウ、フルスクリーンの変更など)の基礎が完成しているのを確認。
・6/10 画面スクロールや適当な四角やマルなどを動かせていることを確認
・ !!中間発表 Wikiまとめはしっかりしていました。モジュール分け等も終わっているようで、今後はバグ直しに尽力していってほしいです。 発表時に、自機が画面外に出た時にバグが起きたことを発見したようなので、考えうる動作をたくさんしてみて確かめてみましょう(プレイヤーはどんなことをしてゲームをプレイするのか、その立場から考えてデバッグするのがコツです。←まあ、知ってる人もいるかな??)。