<<サウンドモジュール>> 曲番号を引数として与えてBGM,SEを再生・停止する関数まで完成しました sound.hをインクルードして使用してください BGMはmp3で、SEはwavでお願いしますー。 * prepSound()を一度呼び出してください(SDLの初期化) **以降、playBGM(n), playSE(n)でnの値に対応したBGM,SEをそれぞれ再生できます。 *プログラムを終了する前にquitSound()を呼び出してください(SDLの終了) <<ライフモジュール>> 自機のライフ管理とライフバーの表示(画面左側中央辺り)を扱うモジュール(製作中) 衝突判定と、衝突した相手の種類に応じてライフを増減させ、 ライフが0になったらゲームオーバー画面に遷移する ライフの増減はライフバーの画像入れ替えで表現する <<エフェクトモジュール>> まだ未着手です。