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#include 

struct _Role {
  int ty;                // キャラの種類
  int st;                // キャラのスタミナ等
  int di;                // キャラの方向
  char *pi_name;         // キャラの画像名(6/20 追加)
  GdkPixbuf *picture;    // キャラの画像(6/22 修正)
  int s_width;           // キャラの幅
  int s_height;          // キャラの高さ
  int co;                // 画像の表示制御用カウント (6/22 追加)
  int x;                 // x座標
  int y;                 // y座標
  int w1;                // 武器1
  int w2;                // 武器2
};((br))
typedef struct _Role Role;

void pi_control(Role *, int);
Role sheep(void);
Role enemy_slow(void);
Role enemy_fast(void);
Role enemy_bicycle(void);
Role enemy_boss2(void);   // chapter2のボス
Role enemy_boss3(void);   // chapter3のボス