構造体で型を宣言>>
struct _Role { int ty; // キャラの種類 int st; // キャラのスタミナ等 int di; // キャラの方向 char *pi_name; // キャラの画像名(6/20 追加) GdkPixbuf *picture; // キャラの画像(6/22 修正) int s_width; // キャラの幅 int s_height; // キャラの高さ int co; // 画像の表示制御用カウント (6/22 追加) int x; // x座標 int y; // y座標 int w1; // 武器1 int w2; // 武器2 };((br)) typedef struct _Role Role;