<<構造体で型を宣言>> struct _Role {((br)) int ty; // キャラの種類((br)) int st; // キャラのスタミナ等((br)) int di; // キャラの方向((br)) char *pi_name; // キャラの画像名(6/20 追加)((br)) GdkPixbuf *picture; // キャラの画像(6/22 修正)((br)) int s_width; // キャラの幅((br)) int s_height; // キャラの高さ((br)) int co; // 画像の表示制御用カウント (6/22 追加)((br)) int x; // x座標((br)) int y; // y座標((br)) int w1; // 武器1((br)) int w2; // 武器2((br)) };((br)) typedef struct _Role Role;((br))