<<菊地>> *当たり判定モジュールの再確認、編集 メンバーと引数、返り値などについて変更、再確認した。 *ヘッダファイル作成 *接触時の判定をする関数を常時呼び出す方法がわからない <<小野寺>> *敵モジュールの編集、関数の決定 *背景、LIFEゲージの作成 <<{仮背景.png}<<{LIFE.gif} <<{コンセプト.png} <<佐藤>> *ライフモジュールの編集中 ライフの値ごとにライフバーの画像を表示、 接触したオブジェクトが敵かアイテムかで処理を分岐 ライフ0になったらゲームオーバー画面へ飛ばす