自機のプロトタイプ>>
typedef struct{ GtkWidget *image; //自機の画像 double x; //x座標 double y; //y座標 double width; //自機の幅(x方向) double height; //自機の高さ(y方向) int hp; //体力 double speed; //速度 }Ziki; void ziki_new(int difficulty); /* 難易度ごとに自機の初期設定 とりあえず1でeasy、2でnormal、 3でhardに設定しておく */ void ziki_pos_new(); /* 自機の座標更新 矢印キーの入力もここで取得 */ void ziki_hit(double e_x, double e_y, double e_width, double e_height); /* 自機の当たり判定 引数は敵の座標と幅と高さ ここでスコア関係の関数を呼び出したい */ void ziki_speed_change(double s); //自機のスピードを引数の値に変更 void ziki_draw(); // 自機の描画 double ziki_x(); // 自機のx座標を返す double ziki_y(); // 自機のy座標を返す int ziki_hp(); // 自機の体力を返す