*アイテムの構造体{0,0}1番目でどのアイテムの番号か、2番目で何個持っているか *キャラクターのステータスを貰う。 *背景には全てのアイテム項目と説明文を描いて、範囲クリックによって使用するかしないかの確認画面を出す *使用しようとしているアイテムを保持していない場合の画面 *保持していて使用する場合はアイテム使用イベントのスチルを出して、キャラクター構造体に対して学力・体力パラメータにプラスしていく。 *使用回数はキャラクターのitemにたいして対象のアイテムが追加されたときにアイテムの使用回数に+1していく *イベントスチル画面が終了したら再びステータスをアイテム画面に対して渡す。(ターン数は増えない) *プロトタイプの作成をして、イベントモジュールとほぼ変わらないプログラムでもいけると分かった <<{index.png} * >>{gr01::モジュール化}{前の画面へ}