<<プロジェクト名>> シューティング・ハイウェイ <<プロジェクト説明>> 主人公を操作して一般道路を逆走する設定。 敵は突っ込んでくる対向車など。 火炎瓶等で敵を倒すとポイントが貯まります。 限られたHPの中でより高得点を狙う縦スクロールSTGです。 ゼビウスをベースに他ゲームパロディも少し <<もの>> *自機 **弾 **HP(一発食らったら即死) **座標、方向(XY) **当たり判定 **移動スピード **攻撃方法 **残機(余力があれば) *敵機 **種類(パトカー等) **弾の発射間隔 **HP **座標、方向(XY) **当たり判定 **移動スピード **攻撃方法 *弾 **発射位置 **速度 **発射角度 **弾の画像 **発射タイミング **当たり判定 **弾の種類 *MUSIC **BGM(ステージ毎) **SE *画像 **表示領域 **背景 **アイコン *ステージ **背景 **クリア条件 **失敗条件 *スコア **スコア計算 **スコア表示 *ボタン配置 **自機移動十字キー **弾の発射ボタン **スタートボタン <<操作>> 自機に敵機の攻撃が当たり、HPが0になるまで続くエンドレス制。 タイトル・難易度選択 → プレイ画面(⇔ポーズ画面) → スコア表示 <<<自機>>> *上下左右に移動(キーボードで実現) *攻撃は上方向のみ、一定間隔で発射 **武器は火炎瓶か爆弾 *攻撃を受ける(=敵機に当たる)と点滅 *HP制 <<<敵機>>> *下左右にランダムで動く(ランダム関数を適用) *攻撃は下方向のみ **武器はまきびしやコウラ(緑・赤)、ファイアボール等 <<<拡張要素>>> *ボスキャラを倒すと敵の出現度が上昇 *敵を倒すと武器のパワーアップアイテムが手に入る *敵機と攻撃方法を一体化(突っ込んでくる対向車そのものが通常のSTGで言う敵機の弾) *セーブ機能 <<<スコア>>> *ゲーム終了時までのスコアを記録しておき、順位を表示する *スコアは倒した敵の数をカウント **大:a体、中:b体、小:c体 のように表示 <<<音楽>>> *BGM(スタート画面・ゲーム画面・スコア画面) *SE(敵機衝突時・自機発射時・難易度選択時) <<<タイトル>>> *難易度選択 *終了 <<<ステージ>>> *背景のスクロール <<<ポーズ画面>>> *ステージに戻る *タイトルに戻る <<<ゲームオーバー>>> *スコアの表示 <<スクリーンショット>> <<{excite.png}