プロジェクト名>>
次元の狭間を行き来する探索ゲーム〜教授からの脱出〜
<<プロジェクト説明>>
*謎解き脱出ゲーム(アイテムなどを駆使して限られたフロアから脱出をめざす)
*一人称視点(目線を切り替えることで部屋の中から周りの4面が全て見える)と三人称視点(2DRPGのようなドット絵のマップの上を主人公が動きまわる)のニ種類のマップが存在する
*全ての謎を解き明かし外に出られたらゲームクリア
<<ゲームの流れ>>
[タイトル]
↓
↓
↓
[三人称マップ←→一人称マップ]←ー
↓ |
↓鍵を取る |
↓ |
<鍵の数が足りる>NO→ーーーーーー
↓
↓YES
↓
[GAME CLEAR!]
<<ものと操作の洗い出し>>
[[こちら|gr03::ものと操作の洗い出しについて]]
<<プロトタイププログラムの説明>>
<<<三人称>>>
*キャラクターを真ん中に配置し、マップを動かすことで移動を表現する。
・当たり判定は今のところ画像の大きさと画面の大きさから、端に当たるところのみ実現。この先は、本格的な座標系の実装を待つ。
*マップの移動はアニメーション、キャラの歩行は画像の切り替えで実現
*押された矢印キーに対応するフラグを上げ下げする事で認識
*ふたつのスプライトを同時に描画するため、片方をグローバル関数化して、関数draw_animation2を作成した。
*一応動くがバグ多数。追って対応したく。