<<モジュールの関係図>> <<{image2.JPG} <<物の解説>> <<<プレイヤー>>> 操作するキャラクターのモジュール <<<敵>>> プレイヤーに敵対するキャラクター <<<弾>>> プレイヤーや敵が撃ってくる弾 <<<障害物>>> 弾や敵、プレイヤーが通り抜けできないもの 例えば、壁や岩など <<<扉>>> 隣の部屋に行ったり、下の階層に行くことのできる通路 <<<アイテム>>> 部屋にドロップしている武器や回復アイテム <<<部屋>>> 部屋の中の物の配置を記録するモジュール <<<あたり判定>>> プレイヤーと敵、敵と弾、プレイヤーと弾などのあたり判定をしてくれるモジュール <<<マップモジュール>>> 部屋を4×4に並べ、部屋の上下左右のつながりを作るモジュール [[戻る|16::gr05]]