<<プロジェクト名>>  '''『ぼくの考えた最強の羊ゲー』'''((br))   --縦スクロールアクションゲーム--((br)) <<プロジェクト説明>> !!概要 *某岩○大学で飼われている羊のあなた。((br))  自分が屠殺対象であることを知った時、あなたはどうする?((br))  一匹の羊による、一生を懸けた大脱走が、いま始まる! **強制縦スクロールのアクションゲームです。 **敵(人間)の攻撃を避けながらゴールを目指すゲームです。 **敵の攻撃(ネット)に当たった時は、タイピングを成功させると抜け出せます。 **道端に落ちている各種アイテムを拾うことで、体力回復などが出来ます。 !!プロトタイピング *プロトタイピングの時点では、自動スクロール、方向キーによる羊の移動、簡単な敵AIの実装まで出来ました。 *ゲーム画面は500✕600ピクセルで両端の50ピクセルずつには移動できないものとする。 *しかし、羊が移動したあとにスクロールが1秒止まる不具合が残っている。 <<ものと操作の洗い出し結果>> *[[ものと操作|gr06::ものと操作1]] <<プロトタイププログラムの説明>> !!タイトル画面(中間発表時点) <<{Screenshot from 2016-06-15 10:27:07.png} !!ゲームの流れ *Hajimeruボタンを押すとメイン画面に移り、ゲームが始まる。 *Owaruボタンを押すとゲームが終了する。 !!メイン画面 *背景が自動スクロールする。 **100ミリ秒で10ピクセルずつ動く。 *方向キーの入力で羊が上下左右に動く。 **中間発表時点では上下左右の入力のみに対応。 **上下左右のある範囲では先に進めない領域を設定している。 ***他の動作のようなタイマー制御ではなく、キーが押された時のイベントで動作する。 *敵が羊に向かって自動で動く。 **1000ミリ秒で1回動く ***敵は単純にX座標、Y座標をプレイヤーに近くなるよう動作する。X、Yのどちらを優先させるかはランダムとした。 ***隠しパラメータとして敵にもスタミナがある。スタミナがなくなると背景と共に画面外へ抜けていく。ある程度の時間が経つと復帰する。 <<デモのスクリーンショット>> <<{Screenshot from 2016-06-16 15:56:34.png}