自機の移動、攻撃、ジャンプ>>>
<<鈴木>>
*自機の表示
**ピックスマップに背景を書き、ドローイングエリアにスプライトを描く。
**character関数で自機を表示。
*移動
**character関数内でキー取得のコールバック関数を使用して、キー入力(十字キー)によって移動。
キー入力と同時に自機の座標に加速度を付け、左右には遊びをもたせながら移動。
キー入力時に読み込むgifを切り替え、移動、立ち、ジャンプ、それぞれ違うgifを使用。
**ジャンプ動作は斜方投射の式から計算。ジャンプ中に十字キーで移動可能。
**#defineでジャンプ力、加速度、最大速度を調整可能。
*攻撃
**実装中
**→当たり判定
<<<スコア>>>
<<佐藤>>
<<<体力>>>
<<佐藤>>
*←当たり判定
<<<当たり判定>>>
<<菊地>>
*←攻撃(自機、敵)
*→エフェクト、音
<<<画面(背景)スクロール>>>
<<黒川>>
<<<音>>>
<<佐藤>>
*←当たり判定
<<<エフェクト>>>
<<佐藤>>
*←当たり判定
<<<場面転換、メニュー>>>
<<黒川>>
*←自機の移動
<<<敵>>>
<<小野寺>>
*配置
*移動
*攻撃
**→当たり判定
*パラメータ
<<<アイテム>>>
*→当たり判定
*→体力
<<<ウィンドウ>>>
<<黒川>>
*表示
*終了
<<{Ci4YubdUYAAtFad.jpg}
<<{Ci4YubfUgAUIo4X.jpg}