<<<自機の移動、攻撃、ジャンプ>>> <<鈴木>> *自機の表示 **ピックスマップに背景を書き、ドローイングエリアにスプライトを描く。 **character関数で自機を表示。 *移動 **character関数内でキー取得のコールバック関数を使用して、キー入力(十字キー)によって移動。
キー入力と同時に自機の座標に加速度を付け、左右には遊びをもたせながら移動。
キー入力時に読み込むgifを切り替え、移動、立ち、ジャンプ、それぞれ違うgifを使用。 **ジャンプ動作は斜方投射の式から計算。ジャンプ中に十字キーで移動可能。 **#defineでジャンプ力、加速度、最大速度を調整可能。 *攻撃 **実装中 **→当たり判定 <<<スコア>>> <<佐藤>> <<<体力>>> <<佐藤>> *←当たり判定 <<<当たり判定>>> <<菊地>> *←攻撃(自機、敵) *→エフェクト、音 <<<画面(背景)スクロール>>> <<黒川>> <<<音>>> <<佐藤>> *←当たり判定 <<<エフェクト>>> <<佐藤>> *←当たり判定 <<<場面転換、メニュー>>> <<黒川>> *←自機の移動 <<<敵>>> <<小野寺>> *配置 *移動 *攻撃 **→当たり判定 *パラメータ <<<アイテム>>> *→当たり判定 *→体力 <<<ウィンドウ>>> <<黒川>> *表示 *終了 <<{Ci4YubdUYAAtFad.jpg} <<{Ci4YubfUgAUIo4X.jpg}