*当たり判定モジュール **表示した「モノ」と「モノ」が接触した時に行う処理を記述 **各ものの座標を調べる <<関数>> :int collision_sort(Sprite Subject, Sprite Object) ::何と何があたったのか判別して整数値を返す。collision.hに定義 :int collision_man_enemy(Sprite man, Sprite enemy) ::主人公と敵の当たり判定。主人公が敵を踏みつけた場合はTRUE,それ以外はFALSEを返す。