<<概要>> *すべてのステータスを持つモジュール *ステータスの中のターン数の遷移でゲームを進行していく <<表示するウィジェット>> *ウィンドウ(背景) *キャラクター *時間 *ステータスバー *コマンド(授業(昼)/サボる(昼)/寝る(夜)/夜ふかし(夜)/アイテム/セーブ) <<プログラムのだいたいの流れ>> *ウィジェットの表示 *コマンド選択→ウィジェットを削除してイベントモジュールへ *ターン数が一定に達する→ウィジェットを削除して試験モジュールへ *アイテムコマンド→ウィジェットを削除してアイテムモジュールへ *セーブコマンド→ウィジェットを削除してセーブモジュールへ <<素材(仮)>> *各コマンド
<<{jyugyo.gif} <<{saboru.gif} <<{neru.gif} <<{yofukashi.gif} <<{item.gif} <<{save.gif} *ターン表示(例)
<<{4-1-1.gif}
左に何らかのpngイラストを入れるかもしれない *ステータスバー背景
<<{status.gif} *体力バー
<<{a16-20.png} <<{a7-20.png} *学力バー
<<{b3-20.png} <<{b12-20.png}