○背景 :: image-viewer参考 ○プログラム手順 :: do〜whileを用いて、自分の手順、相手(CPU)の手順のループを作成 ○ボード :: 盤面の座標をピクセルに変換 :: 各配置に座標を設ける ○コマ :: 1,-1の2種類に定義して、黒、白に分ける ○コマの判定 :: ボード全体を1,-1,0に分けてチェックし、区別する ○コマを置く :: p.318マウスボタンのクリックの検出 :: 1,-1を加える。 ○コマの反転 :: 1→-1,-1→1 ○コマの置ける場所の判定 :: 8方向を検査 :: 石を置けない時を考える :: →入力値がオセロ盤から外れている ::  既に石が置かれている ::  ひっくり返す石が無い :: ひっくり返す石が無い時を考える :: →オセロ盤の範囲外 ::  石が何も無い ::  先の座標に同じ色の石がない