*画面 **もの ***画像 struct image  ***幅  int width ***高さ int height ***座標 int x int y **操作 ***表示(画像 座標) void draw() ***選択(盤面)  int select_board ***ファイルの読み込み void load_file() **盤面(ゲーム中) ***もの ***画像 struct image ***幅 int width ***高さ int height *プレイヤーについて **もの ***プレイヤー int player ***座標 int x int y ***コマ int piece  *(白 int white 黒 int black) *操作 ***置く場所を決める void set() *コマについて *もの ***表示(画像 座標 コマ エラー画面) void draw() *システム **もの ***画像 struct image ***幅 int width ***高さ int height ***コマ int piece  *(白 int white 黒 int black) *操作 ***判定(コマが置けるかどうか)void judge() *(コマを置ける場所があるかどうか) ***交代(プレイヤー) void change() ***石を数える void count() ***勝者判定 void winner() ***タイトルに戻る void again() ***置く(コマ) void put() ***ひっくり返す void reverse