タイトル画面からゲーム開始まで *もの 1画像 struct image  2幅  int width 3高さ int height 4座標 int x int y *操作 1表示(画像 座標) void draw() 2選択(盤面)  int select_board 3ファイルの読み込み void load_file() *盤面(ゲーム中) *もの 1画像 struct image 2幅 int width 3高さ int height *プレイヤー 1プレイヤー int player 2座標 int x int y 3コマ int piece  *(白 int white 黒 int black) *コマ 1表示(画像 座標 コマ エラー画面) void draw() 2置く(コマ) void put() 3ひっくり返す void reverse 4判定(コマが置けるかどうか)void judge() *(コマを置ける場所があるかどうか) 5交代(プレイヤー) void change() *判定 *もの 1画像 struct image 2幅 int width 3高さ int height 4コマ int piece  *(白 int white 黒 int black) *操作 1石を数える void count() 2勝者判定 void winner() 3タイトルに戻る void again()