自機のプロトタイプ>>
typedef struct { double x; //x座標 double y; //y座標 int hp; //体力 double speed; //速度 GtkWidget *image; //自機の画像 }ziki; void ziki_new(int difficulty); // 難易度ごとに自機の初期設定 void ziki_pos_new(); /* 自機の座標更新 矢印キーの入力もここで取得 */ void ziki_hit(int e_x, int e_y); /* 敵の座標が引数 座標だけで判定は厳しいかも ここでスコア関係の関数を呼び出したい */ void ziki_draw(); // 自機の描画 double ziki_x(); // 自機のx座標を返す double ziki_y(); // 自機のy座標を返す int ziki_hp(); // 自機の体力を返す