<<自機のプロトタイプ>>
typedef struct {
  double x;        //x座標
  double y;        //y座標
  int hp;          //体力
  double speed;      //速度
  GtkWidget *image;   //自機の画像
}ziki;

void ziki_new(int difficulty);   // 難易度ごとに自機の初期設定

void ziki_pos_new();             /* 自機の座標更新
                                    矢印キーの入力もここで取得 */

void ziki_hit(int e_x, int e_y); /* 敵の座標が引数
                   座標だけで判定は厳しいかも
                   ここでスコア関係の関数を呼び出したい */

void ziki_draw();                // 自機の描画

double ziki_x();                 // 自機のx座標を返す

double ziki_y();                 // 自機のy座標を返す

int ziki_hp();                   // 自機の体力を返す