タイトル画面からゲーム開始まで もの ・画像 struct image  ・幅  int width ・高さ int height ・座標 int x int y 操作 ・表示(画像 座標) void draw() ・選択(盤面)  int select_board ・ファイルの読み込み void load_file() 盤面(ゲーム中) もの ・画像 struct image ・幅 int width ・高さ int height ・プレイヤー int player ・座標 int x int y ・コマ int piece  (白 int white 黒 int black) 操作 ・表示(画像 座標 コマ エラー画面) void draw() ・置く(コマ) void put() ・ひっくり返す void reverse ・判定(コマが置けるかどうか)void judge() (コマを置ける場所があるかどうか) ・交代(プレイヤー) void change()