<<メンバー>> * 高橋美紀(班長) * 鍋倉彩那(副班長) * 稲葉日菜子(会計) * 渡邊はるな(平社員) <<テーマ>> 育成ゲーム <<開発プロセス>> * ウィンドウの表示 ++ 背景 ++ キャラクター ++ ゲージ * プログラムの作成 >>{gr01::ものと操作の洗い出し}{ものと操作の洗い出し} *もの ++主人公 オリジナルキャラクター ++スタート画面 スタートボタン、ロードボタン、終了ボタン、背景、ウィンドウ ++プレイ画面 学力、体力ゲージ、ターン数、キャラクター、背景、ウィンドウ 選択肢(授業、さぼる、アイテム、セーブ、寝る、夜ふかし、) ++クイズ画面 ウィンドウ、背景、選択肢コマンド、問題文 ++イベント画面(ex寝坊) ウィンドウ、背景、キャラクター、文章 ++アイテムドロップ画面 ウィンドウ、背景、アイテム、文章 ++授業/さぼる/寝る/夜ふかし画面 ウィンドウ、背景、文章、キャラクター ++アイテム画面 ウィンドウ、背景、選択肢(メガシャキ、レポート、課題) アイテムの絵 キャラクター ++メガシャキ/レポート/課題画面 ウィンドウ、背景、文章、アイテム *操作 ++基本操作 ・全てマウスのクリックによって操作する ・プレイヤーがキャラクターを育てる。 ++スタート画面 ・スタートボタンでプレイ画面へ ・ロードボタンでセーブされてたプレイ画面へ ・終了ボタンで終了 ++プレイ画面 ・選択肢を選びそれぞれの画面へ ・セーブを押すとその時のゲージや残りのターン数が保存される ++クイズ画面 ・選択肢を選ぶと正誤どちらかになる ・制限時間(10秒)を設ける。 ・正解数にあわせ、その後進化する。 ++アイテム画面 ・選択肢によりそれぞれのゲージがあがる ・1ターンにつき1回のみ ++その他の画面 ・それぞれにあわせた背景が出る ・クリックすると次の文章が出てくる。 <<開発スケジュール>> || 2回目 | テーマ決め テーマ説明 開発プロセス || 3回目 | ものと操作の洗い出し || 4回目 | モジュール化とインターフェース || 5回目 | プロトタイプ作成 || 6回目 | プロトタイプ作成 || 7回目 | プロトタイプ作成 || 8回目 | 見直し 発表準備 || 9回目 | 中間発表16 || 10回目 | 再びモジュール化 分担 モジュール内部設計 部品作り || 11回目 | 分担モジュールの内部設計 || 12回目 | 分担モジュールの実装 モジュールの単体テスト インタフェースの変更 || 13回目 | 統合テスト || 14回目 | 統合テスト || 15回目 | 発表準備 || 16回目 | 発表16