!!!自己紹介 藤本研究室:M1:佐々木悠輔です.((br))((br)) !!担当 : [[16::gr3]] : [[16::gr5]]((br))((br)) この授業を受けていた時は,WindowsでDxLibライブラリを使ってvisualstudioでRPGを開発しました.((br)) 2014年の9班の「GemaQuest」がそれです.((br)) 僕は班長を担いながら,開発面では主にマップ画面の開発を担当しました.((br))((br)) 一応講義でサポートされるUbuntuでのemacs+GTKでの開発以外の環境での開発を考えている班は,もう一度よく考えたほうが良いと思います.((br)) というのも,僕は((br)) ○OS : Wndows ○開発環境 : visualstudio2010(統合開発環境) ○ライブラリ : Dxlib((br)) という環境で開発しましたが,開発のためには自力で情報を探さなければならない上に,講義の内容はほとんど開発には関わらない内容となってしまいます.そのため,ほぼ独学と独力によって開発を進めることになります.これは,グループ開発をする上でかなり厳しいデメリットになる可能性があるので,それらのデメリットを加味した上でよく話し合って開発方針を決めると良いと思います.((br)) !!!先輩からのアドバイス 何を作りたいか.何を作るか.((br)) これからグループワークで作るものの完成形を最初のうちになるべく詳細に決めておくといいです.((br)) 企画・設計をしっかりとしておくことで,何をするべきなのかが鮮明に見えてくるので,モチベーションの維持もしやすく,スムーズに開発することができます.((br)) また,現時点で何ができるかから企画・設計をすることはやめたほうがいいです.何を作りたいか,からその目標に向かって現時点で足りない部分を勉強して補っていくと,講義が終わる頃には一段とレベルアップしているので頑張ってみてください.