ホールドはとりあえず完成した。
ただし、ホールドした時にバグで一部のブロックの破片が表示されたまま(ゲームに支障はない)が残る。
引数を増やしたがあまり意味はない(?)かもしれない
ホールドしたブロックの表示はできないまま


次回からの課題
・ホールドの破片バグの解消
・ホールドブロックの表示
・今回作ったソースコードの関数化 6/5 ホールドの表示の完成、ただし、前の表示がのこる。 腰がイキました
6/12 ホールドをブロックが落ちるまでに一度のみの使用に変更

7/3 ヘッダファイルの追加(佐藤浩との共同開発にシフトチェンジした。)
https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/15/g08/proj/game/battle_mod/tetris.h 7/10タイトルを作った。かっちょいい。 7/31画面表示モジュールをやった。キャラを選択画面の上に表示できた。 ・講義の感想
テトリス自体はネットにあったのだが、それを改良していくのはなかなか苦労した。 例えばホールド機能を付け加えるのでさえ4-5週かけてやっと完成したし、動作の設定をするのにも苦労した。 オープニングの画像を作るのは楽しかった。 みんな予想以上に凄いものを作っていたし、完成が速かったので、とてもよかった。 library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; use IEEE.std_logic_unsigned.all; entity DECODER4TO16 is port ( A : in std_logic_vector(3 downto 0); X : out std_logic_vector(15 downto 0)); end DECODER4TO16; architecture RTL of DECODER4TO16 is begin process(A) begin case A is when "0000" => X <= "1111111111111110"; when "0001" => X <= "1011111111111111"; when "0010" => X <= "1101111111111111"; when "0011" => X <= "1111111111110111"; when "0100" => X <= "1111011111111111"; when "0101" => X <= "1111111111011111"; when "0110" => X <= "1111111110111111"; when "0111" => X <= "1111111011111111"; when "1000" => X <= "1111111101111111"; when "1001" => X <= "1111110111111111"; when "1010" => X <= "1111101111111111"; when "1011" => X <= "1111111111101111"; when "1100" => X <= "1110111111111111"; when "1101" => X <= "1111111111111011"; when "1110" => X <= "1111111111111101"; when "1111" => X <= "0111111111111111"; end case; end process; end RTL;