ホールドはとりあえず完成した。
ただし、ホールドした時にバグで一部のブロックの破片が表示されたまま(ゲームに支障はない)が残る。
引数を増やしたがあまり意味はない(?)かもしれない
ホールドしたブロックの表示はできないまま


次回からの課題
・ホールドの破片バグの解消
・ホールドブロックの表示
・今回作ったソースコードの関数化 6/5 ホールドの表示の完成、ただし、前の表示がのこる。 腰がイキました
6/12 ホールドをブロックが落ちるまでに一度のみの使用に変更

7/3 ヘッダファイルの追加(佐藤浩との共同開発にシフトチェンジした。)
https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/15/g08/proj/game/battle_mod/tetris.h 7/10タイトルを作った。かっちょいい。 7/31画面表示モジュールをやった。キャラを選択画面の上に表示できた。 ・講義の感想
テトリス自体はネットにあったのだが、それを改良していくのはなかなか苦労した。 例えばホールド機能を付け加えるのでさえ4-5週かけてやっと完成したし、動作の設定をするのにも苦労した。 オープニングの画像を作るのは楽しかった。 みんな予想以上に凄いものを作っていたし、完成が速かったので、とてもよかった。 library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; entity TRISTATE is port ( A : in std_logic_vector(31 downto 0); Y : out std_logic_vector(31 downto 0)); end TRISTATE; architecture RTL of TRISTATE is signal X :std_logic; begin process(A,X) variable TMP :std_logic; begin TMP := '0'; for I in 0 to 31 loop TMP := TMP xor A(I); end loop; X <= TMP; if ( X = '0') then Y <= A; elsif( X = '1') then for I in 0 to 31 loop Y(I) <= 'Z'; end loop; end if; end process; end RTL;