*2015/7/10
2端末間の双方向通信、双方間のデータの受け渡しが可能。
文字列同士の結合がうまく行かないため、双方間でのチャットは難しい。
そのため、チャット機能は後回しにする。
サーバにプレイヤーデータを集め、変更があったらクライアントに送信する形にする。
そのため、サーバー側に8本、クライアント側に2本の送受信経路を確保する。
*2015/7/17
サーバがクライアント側からのデータと自ら入力したデータを 統合し保存できる。
サーバ側・クライアント側の両方ともデータを出力したら、以前の表示を削除して、出力したデータを表示している。