<<プロジェクト名>> *DERAGONQUEST (デラゴンクエスト) <<プロジェクトの説明>> *ドラゴンクエストを参考にしたRPG風ゲーム <<モジュール>> *ステータスモジュール **enemy_status.c **party_status.c **dera_syoki_status.c **status.h **equipment.c *戦闘モジュール **main_buttle.c **buttle.h **status.h *セーブモジュール **save.c *メニューモジュール **menu.c *タイトルモジュール **title.c <<モジュールごとの説明>> <ステータスモジュール> *enemy_stetus.c **敵のステータスを決めるモジュール。雑魚敵のステータス3体分、中ボスとラスボスのステータスで、計5体分のステータスを管理している。 **主人公デラの進行度によって、敵のレベルも変動し、その分ステータスも上がる。 *party_stetus.c **主人公側のステータスを決めるモジュール。経験値やレベルアップ、アイテムやゴールド入手時の処理を行う。 *dera_syoki_stetus.c **主人公の初期ステータスが設定されているモジュール。 *equipment.c **武器や防具に関するモジュール。武器のステータスを、主人公のステータスに上乗せする。 *status.h **ステータスのヘッダファイル。戦闘モジュールにも関わってくる。 **ステータスには、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、HP,MPなどがある。 <戦闘モジュール> *main_buttle.c **戦闘関係全般のモジュール。 **戦闘画面、敵の画像表示、敵の攻撃倍率や、技ごとの攻撃倍率、勝った時、負けた時の処理等が設定されている。 **敵の攻撃倍率は、敵の残りHPによって、攻撃が強くなっていく。 **主人公の必殺技は、1(✝スターバースト✝ストリーム✝),3(エクスカリバージェノサイド)の技が攻撃の倍率に対して、2の技(モテモテオーラ)だけ特攻依存にしてある。 <セーブモジュール> *save.c **変動したステータスをセーブ、及びロードするモジュール。 <メニューモジュール> *menu.c **フィールドでのメニューを表示するモジュール。cでメニューを開ける。 **アイテムの使用、ステータスの確認、セーブ、フィールドへ戻るボタンが用意されている。 <タイトルモジュール> *title.c **タイトルを表示するモジュール。スタート、ロード、やめるボタンがある。 <<役割>> *照井貴志 **グラフィック **メニュー **プログラムの統合 **班wikiの編集 **リポジトリの管理 *藤原行人 **ステータス **テキスト表示 **マップ表示 **戦闘画面 **プログラムの統合   *小野寺涼 **セーブロード **テキスト表示 **班wikiの編集 *天川優輝 **ストーリー *高橋周平 **タイトル **背景の設定、表示 <<個人の感想>> :照井貴志 :: :藤原行人 ::うまくいかなかったりわからなかったりして、妥協したところが ::結構あったので残念だった。全体的に進行が遅くて、終わらせるのが ::大変だったがなんとか完成させることができたのでよかった。 :小野寺涼 ::プログラムについてあまり詳しくないため、あまりプログラム自体で ::みんなの力になれなかったのが申し訳なかった。 :高橋周平 :: :天川優輝 ::