<<7/10(金)>> <<<活動内容>>> * プレイヤーステータス実装 * プレイ画面に関する修正 ** キャラクター座標位置の修正 ** タイムアウトの解除方法修正 ** ステータスを引数で取れるようにいくつかの関数を修正 * 問題画面、プレイ画面の統合 <<>> * 修正する関数を間違って時間を無駄にしてしまった。単純ミスに気をつけよう。 * 端末画面に表示される警告文は快適なプレイの妨げになる。原因を突き止める必要あり。 * 他のプレイヤーのターン時に自分の画面がどのように動くのかをちゃんと決めてなかった。 <<7/17(金)>> <<<活動内容>>> * サブバージョンの整理 * 背景切り替えの不具合修正 * リザルト画面で取得単位を反映 * アイテム選択のラベル変更 * 問題の初期カウント値の訂正 * アイテム使用時に所持アイテムを消去するように変更 * エリア移動時のアイテムランダム取得機能を追加 <<>> * 一人用のゲームとしてはほぼ完成 * もうちょっと過剰なエフェクトが欲しい * 警告文の原因が突き止められない <<8/8(土)>> <<<活動内容>>> * 通信用のプログラム作成
1. サーバー受信準備
2. クライアント送受信準備+IPアドレスとポート番号送信
3. サーバーは送信してきたクライアントに対してIDを割り振る
** サーバー、クライアント間でデータ送受信を確認できた <<8/9(日)& 8/10(月)>> <<<活動内容>>> * クライアント側プログラム ** 自分の順番の時のみ操作を受け付けるようにした ** 他のプレイヤーの画面と同じ画面が表示されるようにした ** 全体の統合 * サーバー側プログラム ** よりグラフィカルにデザイン ** IPアドレスの自動取得機能実装 *その他 ** 他のプレイヤーの参加を待っている時に表示する画像を作成 <<>> * port番号を乱数で決定しているため同じPC内で被る恐れがある * 警告文がどうしても消えない