!!!プロジェクト名
TowerOffence
!!!プロジェクト説明
湧き上がる敵を仲間を召喚して倒し、
敵の領地を攻めて、自分の領地を守るゲーム。
自分の領地の体力が無くなる前に敵の領地を体力を0にすれば勝利。
!!フローチャート
<<{Screenshot_from_2015-06-12 13:52:58.png}
!!!モジュール分けとヘッダファイル
!!モジュール分け
*画面
++タイトル画面
++ステージ選択画面
++クリアー画面
++ゲームオーバー画面
*素材
++背景
++キャラクターの画像
*キャラクターの登場
++召喚ボタンの作成、コストゲージの作成
++召喚→コスト消費→キャラ登場→キャラクター移動
*キャラクターの攻撃
++相手のHPの値を減少させる(攻撃の間隔、減らせる値はキャラによって違う)
++HPが0になったら倒れる
!!ヘッダファイル
*[[anime.h | 15::gr05::anime.h2]]
*[[ivent.h | 15::gr05::ivent.h]]
*[[event.h | 15::gr05::event.h2]]
*[[gtk_lib.h | 15::gr05::gtk_lib.h2]]
*[[mob.h | 15::gr05::mob.h2]]
!!!動作スクリーンショット
!!ゲーム画面
<<{sukusyo3.jpg}
!!勝利画面
<<{sukusyo4.jpg}
!!敗北画面
<<{sukusyo5.jpg}
!!!個個人の感想
*古川 勝
**今期の演習のなかで最も苦労した。
授業時間外に何時間かけたか分からないくらい頑張った。
この演習を通して確実に実力がついたと思う。
*稲垣 貴大
**
*横田 裕紀
**序盤は割と進めていくことが出来たが、統合の段階で上手く噛み合わないことも多く、グループで作品を作っていくことの難しさを実感した。
最終的な作品では、gif画像ではなくpng形式を読み込むことになってしまうなど、所々妥協してしまったと思うが、何とか完成させることができてとても嬉しい。
*成田 恭平
**