character(player,enemy)の当たり判定を作成。 <> 各衝突判定についての関数を詰めたもの *gboolean chara_collision_object(mySprite *p, mySprite *o) player対object *void chara_collision_chara(mySprite *p, mySprite *e) player対enemy *gboolean chara_collision_stage(mySprite *c) player対stage <> 各座標についての関数を詰めたもの <> ステージについての関数を詰めたもの