character(player,enemy,stage)の当たり判定を作成。 <<統合時、実際に組み込むインクルードファイル>> <<>> 各衝突判定についての関数を詰めたもの *gboolean chara_collision_object(mySprite *p, mySprite *o) player対object *void chara_collision_chara(mySprite *p, mySprite *e) player対enemy *gboolean chara_collision_stage(mySprite *c) player対stage <<統合時、実際に組み込まないインクルードファイル>> <<>> 各座標についての関数を詰めたもの <<>> ステージについての関数を詰めたもの