7/3 オブジェクト担当 マイタ が更新・修正しました。画像アップロードありがとうございました。
編集内容: +敵&アイテムごとに番号の設定 +文の修正・削除
----------------- 敵キャラ *No0...クリボー ++速度一定で地面を進む。 ++崖でも構わず直進し、落下する。 ++壁にあたったら反転する。 <<{enemy4-L.png} *No1...トゲゾー ++クリボーと同じ。 ++踏みつけられない。踏むとダメージ。 <<{enemy3.png} *No2...ノコノコ ++クリボーと同じ。(余裕があれば崖で向き転換するかもしれない) ++撃墜すると甲羅を落とす。 <<{enemy2-L.png} *No3...パタパタ ++跳ねながら左右に移動する。 ++崖には落ちる。 ++一度踏むとそのまま絶命する。 <<{enemy1-R.png} *No4...ハンマーブロス ++常時左右に動き、ランダムでジャンプする。 ++適宜ハンマーを投げつけてくる。 ++崖から落ちないような行動範囲にしたい。 <<{enemy5.png}<<{hammer.png} *No5...ボス… 考察中 -------------------------- オブジェクト *ゴール
接触することで次のステージへ進む。 <<{goal.png} *中間地点
接触することで、死亡時に中間地点からスタートするようになる。 *動く床(おそらく登場しない) ++一定の周期で決められた進路を右往左往する。 *はてなブロック ++コイン、きのこ(1up含む)、フラワー、が出現する。 ++不動 <<{block.png}  <<{block-question.png} *隠しブロック **見えない「はてなブロック」。 ++進路妨害も兼ねる。 ---------------- アイテム *No0...きのこ ++クリボーと同じ。 <<{kinoko.png} *No1...フラワー ++不動。 <<{flower.png} *No2...スター ++パタパタと同様の軌道で跳ねまわる。 <<{star.png} *No3...甲羅 ++主人公が触れるまで動かない。 ++主人公と接触したら地面に沿って滑る。 ++壁、またはブロックに接触した場合は速度そのままで跳ね返る。 ++主人公が上からぶつかった場合は静止する。 <<{shell.png} *コイン(おそらく使わないため番号未設定) ++空中に浮いている。 ++動くものと動かないもの。