character(player,enemy,stage)の当たり判定を作成。 *統合時使用するインクルードファイル <> ・各衝突判定についての関数を詰めたもの gboolean chara_collision_object(mySprite *p, mySprite *o); player対object void chara_collision_chara(mySprite *p, mySprite *e); player対enemy gboolean chara_collision_stage(mySprite *c); player対stage *統合時使用しないインクルードファイル <> ・各座標についての関数を詰めたもの <> ・ステージについての関数を詰めたもの