以下に皆さんが使える関数を載せておきます。 <> bgmに関することです。 <<>> pに数字を入力することで対応するBGMが流れます。 1 スタートBGM 2 ステージBGM 3 無敵BGM 4 ラスボスBGM 5 エンディングBGM 6以降 (できそうなら2ステージ目とか) <<>> ループしているBGMを止めます。 <> seに関することです。 <<>> nに数字を入力することで対応するSEが流れます。(プログラムを終了する前にseput(0)を入れてください) 1 カーソル移動SE 2 決定SE 3 ジャンプSE 4 踏みつけSE 5 ダメージSE 6 ブロックからなにか出るSE 7 アイテム取得SE 8 中間SE 9 死亡SE 10 1うpSE 11 キャンセルSE 12 遠距離攻撃SE 13 甲羅が壁にぶつかるSE 14 ラスボスの鳴き声SE 15 コインのSE 16 ハンマーブロス遠距離SE 17 時間がないSE 18 ゴールをくぐった時のSE 19 ラスボスの攻撃のSE 20 ラスボスのダメージSE 21 ゲームオーバーSE