4/10 1回目 班決め *班決め *テーマ決定 4/17 2回目 テーマ決め、内容について *テーマ決定 *大まかな内容の決定 *簡易企画書の作成(仮) **次週に変更の可能性有り 4/24 3回目 ものと操作の洗い出し *ものと操作の洗い出し完了? *モジュール分け完了? 5/ 1 4回目 モジュール化、インタフェース *ものと操作の洗い出し完了 **フローチャートの作成 *モジュール分け完了 **次回具体的な関数名(の内容も合わせて)や分担を決定する 5/15 5回目 プロトタイプの作成 *モジュールの分担の決定 *各々制作にとりかかる 5/22 6回目 プロトタイプの作成 *各々制作に取りかかった *苦戦中 5/29 7回目 プロトタイプの作成 *ブロックの表示ができない *ホールドの問題 *中間発表にプロトタイプすらない可能性もある。 6/ 5 8回目 見直し、発表準備 *ホールド問題解決 *プロトタイプと呼べるのかわからないものが完成 **ほぼほぼ完成? *タイトル画面の移動方法は? *発表準備 してない 6/12 9回目 中間発表 *中間発表終わり *プロトタイプの概要 **冒険モードのみ **ホールド、ネクスト、移動/回転、ブロックの落下、ブロックが消える **ダメージ、スキル、お邪魔はまだ 6/19 10回目 モジュール化 *記憶喪失 6/26 11回目 モジュール化 *画面遷移の実装 **タイトルからゲーム開始までを行うだけ **ボタン押された時にキャラとか難易度の変数を変えるように *ハイスコアの保存完成 **読み込みがいまいち *バトルモードは完成 *BGMなどは多分使えるようにはなった **他のモジュールで使用できるかは不明 7/ 3 12回目 モジュールの単体テスト、インタフェースの変更 *スコアマッチモードほぼ完成 **ハイスコアの保存読み出し成功 *インタフェースについて **ヘッダファイルの記述は来週までに書きます 7/10 13回目 モジュール化、統合 *メニューからモード選択、キャラ/難易度選択、ゲーム開始まで完成 **バトルはクリア画面の表示で終わり **フォントサイズの変更が可能かどうか *エフェクト、などをつけて完成? 7/17 14回目 モジュール化、結合 7/24 7/31 15回目 最終発表