*2015/7/10 2端末間の双方向通信、双方間のデータの受け渡しが可能。 文字列同士の結合がうまく行かないため、双方間でのチャットは難しい。 そのため、チャット機能は後回しにする。 サーバにプレイヤーデータを集め、変更があったらクライアントに送信する形にする。 そのため、サーバー側に8本、クライアント側に2本の送受信経路を確保する。