バラバラだったソースファイルを、敵・オブジェクト・アイテム毎にまとめました. *enemy.[c/h] = 敵に関するコード. *object.[c/h] = オブジェクトに関するコード. *item.[c/h] = アイテムに関するコード. *anime.[c/h]...お手本. *gtk_lib_a.[c/h]...お手本. ---------------------------- 敵の動きについて... *ノコノコを倒した時に甲羅を落とす処理がまだできていません. *ボス・中ボスは相変わらず手を付けられない状況です. 次回:ノコノコがアイテムを落とす処理を考えましょう. ---------------------------- オブジェクトについて... *ゴール・中間地点に接触した時にセーブデータに記録を渡す処理を施しました. *動く床については全く触れていません。果たして実装できるのでしょうか. 次回:もしも手が開いたら"見えないブロック"についての処理を考えたいです. ---------------------------- アイテムについて *アイテム各種の動きをまとめました. *甲羅に主人公が触れた時の判定が手に入ればおそらく大丈夫? 次回:ミスがないか確認をし、適宜追加・修正を行いましょう.